テクニカルアーティスト(描画・シェーダー開発領域)
仕事内容
仕事内容 業務内容 【具体的な業務内容】 ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う描画領域に特化したポジションです。 高品質なビジュアル表現を実現するためにシェーダーや レンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い 作品全体の表現力を高めていただきます。 ・目指すグラフィクス表現の設計および実装 ・シェーダー開発・VFXシステムの構築 ・マテリアル制作ルール/フローの策定 ・レンダリングパイプラインの構築・最適化 ・描画負荷の計測とチューニング ・最新技術の調査・検証・実装 表現の幅を広げるために、アーティストとエンジニア双方の視点を持ち ビジュアル面から開発をリードしていくポジションです。 【想定ポジション】 将来的には新規コンシューマゲーム開発プロジェクトを主軸にご担当いただく予定です。 社内状況に応じてスマートフォン運用案件や その他のゲーム開発プロジェクトへ配属される可能性もございます。 技術を活用した開発経験およびスキル共有能力 ・VFX制作に関する実務経験 本ポジションの魅力 シェーダー開発や描画最適化を通じて プロジェクトの表現力と開発効率の両面に貢献できるポジションです。 新しい技術の導入にも積極的で、自らのアイデアを活かしながら 新たな表現に挑戦できる環境が整っています。 必要書類 履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ポートフォリオは任意提出となりますが、ご自身が担当された領域や実績を 職務経歴書などで分かりやすくまとめていただけると、選考をスムーズに進めることができます。
対象となる方・資格
応募条件 ・DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験 ・Unreal Engine におけるグラフまたは HLSL を用いたシェーダー開発経験 ・Unreal Engine、Unity、または内製エンジンを用いたゲーム開発実務経験 ・リギング/セットアップに関する知識や制作経験 ・Houdiniなど、プロシージャル技術を活用した開発経験およびスキル共有能力 ・VFX制作に関する実務経験 学歴 学歴不問
勤務時間
勤務時間・シフト詳細 固定時間制 1日の労働時間(標準・みなし) 8時間0分
休日・休暇
休日・休暇 休日 【休日休暇】土 日 祝、年末年始、慶弔休暇、夏季休暇(7~9月の間で3日間) 年次有給休暇:有給は6ヵ月勤務経過後、勤務実態に応じ12ヶ月目以降付与されます。 年末年始休暇 | 夏季休暇 | 慶弔休暇
勤務地
東京都港区新橋
明示すべき労働条件の詳細については派遣元企業との面談時にご確認ください。
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